preço: £ 16,79
Desenvolvedor: Jogo de Daniel Mullins
Editor: número de retorno
plataforma: computador pessoal
É raro que um jogo chame sua atenção diretamente no menu iniciar, mas, novamente, o Inscryption é um jogo raro em muitos aspectos. Ao iniciar o Inscryption pela primeira vez, depois de experimentar uma tela de carregamento falsa, seu dedo indicador direito ficará brevemente confuso quando você clicar inutilmente no botão “Novo Jogo”.
Isso porque não há jogos novos no Inscryption. Apenas jogos. É sobre ossos, sangue e ritual. Brinque com os olhos piscando e as mãos murchas que batem impacientemente na mesa e às vezes fazem… outras coisas. Em vez disso, você deve pressionar “Continuar” porque já está jogando há algum tempo e só pode continuar. Outras opções não valem a pena considerar.
Então, vamos em frente. Você está sentado em um banquinho em uma cabana remota, segurando um leque de cartas nas mãos trêmulas. Cada carta representa um animal da floresta. Do outro lado da mesa está uma figura sombria que fala com uma voz tão chocante quanto a da geladeira de Lúcifer. Há um tabuleiro de xadrez entre vocês no qual você pode jogar cartas. Os convidados sempre começam a se revezar, para que você possa brincar de esquilo. O esquilo é inútil e serve apenas como sacrifício para a sua próxima carta. Sacrificar esquilos e espancar furões com sangue. O arminho falará com você e dirá para vocês brincarem juntos. Ouça o furão.
Você não tem movimento agora, então toque a campainha. O turno terminará e o jogo será devolvido a você. Durante este novo turno, você pode comprar uma carta da sua mão ou do baralho do Esquilo. Desenhe um esquilo e coloque-o no quadro. Agora sacrifique o esquilo e o arminho (eles protestarão) e use as duas fichas de sangue que você recebeu para jogar como o lobo.
Resolva o turno novamente. O lobo atacará os animais que estiverem brincando à sua frente, ou se não houver animais, atacará diretamente o seu oponente, causando danos. O dano é calculado como um conjunto de níveis, que são reequilibrados quando o dano é trocado. Cause dano suficiente ao seu oponente para exceder seu próprio nível de dano e você vencerá e possivelmente avançará. Se você perder, bem, não vamos pensar no que acontecerá se você perder. Você saberá então.
É demais para absorver? Não importa. Sinta-se à vontade para fazer uma pausa. Sim, você pode se levantar da mesa enquanto não estiver jogando. Estique as pernas e olhe ao redor da cabine. Aproveite os pixels nítidos de muitos objetos na sala. Brinque com o cofre no canto. Mova os ponteiros do relógio cuco atrás de você. Percorra o livro de regras para saber mais sobre as cartas em sua mão. O furão não disse o que está no livro de regras? Isso poderia de alguma forma ajudá-lo a escapar desta sala?
Por que não sentar e pensar sobre isso? Mova sua estátua para o próximo ponto no mapa. Você pode ter acesso a algumas cartas novas, como a Formiga, cujo dano se acumula com todas as formigas que você tiver no campo, ou a Víbora, cuja mordida venenosa matará instantaneamente qualquer animal à sua frente. Ou você pode encontrar alguns suprimentos muito necessários que fornecem equipamentos descartáveis, como um esquilo em uma garrafa que você pode colocar em sua mão a qualquer momento ou uma tesoura que você pode usar para cortar uma das cartas do seu oponente.
Depois de bastantes lutas, seu oponente revelará uma de suas inúmeras personalidades. Nestes encontros especiais, você encontrará inimigos como Prospectors, que podem transformar suas cartas em pepitas de ouro inúteis. Lutar nessas batalhas testará as habilidades de manuseio do seu deck até o limite. Mas você deve estar feliz com seu progresso. Muito poucas pessoas chegam tão longe.
A vitória nesses encontros pode ser doce. Mas o sabor é passageiro. Ainda não terminamos, nem terminamos. Há mais para descobrir. Talvez você prefira construir seu exército com ossos, um tipo alternativo de recurso que aumenta cada vez que um de seus animais é morto. Ou talvez você aproveite os altares de pedra espalhados pela natureza, sacrificando um animal para dar seu poder a outro. Ou talvez você se torne um negociante de peles, coletando essas cartas inertes de caçadores e enfrentando seus oponentes com baralhos cheios de peles inúteis até poder vendê-las aos comerciantes em troca de cartas superpoderosas.
A toca do coelho continuou descendo, seu ninho se espalhando da tábua até a própria cabana. Veja, os dois são inseparáveis. O tabuleiro o levará a pistas do mundo, que o levarão a cartas mais poderosas, levando você de volta ao tabuleiro. A cada nova pista, seus poderes aumentam e você pode até criar cartas imparáveis e quase revolucionárias. Na verdade, se o seu oponente tem um descuido, é que ele lhe dá tanto poder potencial que, quando você passa de um certo ponto, o jogo vai fugir dele.
Mas você não se importa muito, não é? Admita, você gosta daqui. Você adorou os olhos brilhantes do outro lado da mesa. Você gosta da atmosfera assustadora e da clara ameaça de enfrentar consequências se perder. Você adora a sensação de sangue e ossos escorrendo pelas pontas dos dedos, a conversa, a discussão e a reclamação enquanto joga cartas. Você achará isso emocionante e talvez até um pouco divertido. Suas mãos estão tremendo não de medo, mas de excitação.
Então, por que não puxar o banquinho e jogar mais uma rodada desse joguinho distorcido? Banhe-se em seus tons escuros e mergulhe mais fundo em seus decks profundos e em constante mudança. Eu ficarei com você, espreitando na escuridão. Afinal, não há nada melhor do que isso.


