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Como a Scopely, sediada em Culver City, construiu o ‘Monopoly Go!’ torne-se um gigante dos jogos móveis


Passar “Go” tornou-se muito lucrativo para a editora de jogos para celular Scopely.

A Scopely, sediada em Culver City, lançou o “Monopoly Go!” em 2023, os fãs de apostas em jogos de tabuleiro clássicos migrarão para versões móveis voltadas para jogadores casuais.

Em 2025, “Acabou o monopólio!” ganhou US$ 6 bilhões em receita vitalícia de compras no aplicativo, tornando-se o jogo móvel gratuito mais rápido a obter essa receita, de acordo com a empresa de análise de aplicativos Sensor Tower.

Neste verão, espera-se que o aplicativo atinja uma receita vitalícia de US$ 8 bilhões, disse a empresa, reforçando seu programa “Monopoly Go!” como o maior jogo da Scopely e superando em muito o popular “Pokémon Go” da empresa. A empresa se recusou a revelar seus lucros totais.

Co-CEO da Scopely, Javier Ferreira.

À medida que os downloads gerais no mercado de jogos móveis estagnam e as compras e retenção dentro dos aplicativos se tornam os principais impulsionadores do crescimento, a Scopely implementou uma velha estratégia de Hollywood – usando franquias e propriedades intelectuais bem conhecidas para atrair fãs.

“Este é um jogo muito duradouro e tem uma comunidade e fãs muito entusiasmados”, disse Javier Ferreira, co-CEO da Scopely. “Nosso negócio é construir as coisas favoritas das pessoas, e isso é algo difícil de fazer. O poder (da propriedade intelectual) é que, em alguns casos, já é a coisa favorita delas.”

A jornada da empresa para “Monopoly Go!” começou em 2014, quando a Scopely firmou uma parceria com a Hasbro, fabricante de brinquedos de Rhode Island. Sua primeira colaboração foi o jogo de dados móvel Yahtzee, que atraiu milhões de jogadores em todo o mundo (embora o jogo fosse especialmente popular nos EUA) e gerou receitas vitalícias de mais de US$ 1 bilhão.

Depois disso, a Scopely abordou a Hasbro para assumir o controle da “jóia da coroa” de seu império de jogos de tabuleiro – o Monopólio.

A enorme popularidade global do Monopólio é claramente o seu apelo. Mas adaptar jogos de transações imobiliárias de horas de duração para um público móvel casual revelou-se um desafio.

O desenvolvimento do que se tornaria “Monopoly Go!” no final das contas, levou sete anos, dois dos quais foram gastos tentando tornar a movimentação no tabuleiro mais divertida. Naquela época, a empresa retirou duas versões do jogo; aqueles considerados muito competitivos e aqueles que eram muito complicados, disse Ferreira.

Os desenvolvedores queriam capturar a “sensação de montanha-russa” dos altos e baixos dos jogos de tabuleiro, ao mesmo tempo que tinham regras simples e garantiam um forte elemento social, disse ele.

“Não podemos simplesmente copiar”, disse Ferreira. “Tivemos que reinventá-lo e reimaginá-lo, e esse foi um empreendimento complexo e criativo.”

Hoje, “Vai Monopólio!” gera mais de US$ 2 bilhões em receita anual e foi baixado mais de 300 milhões de vezes em todo o mundo.

Agora, com “Pokémon Go”, que a empresa possui após adquirir o negócio de jogos da fabricante Niantic no ano passado, “a Scopely passou de uma editora de sucesso a uma das empresas líderes em jogos para dispositivos móveis”, Randy Nelson, diretor de insights da Appfigures, uma empresa de análise de aplicativos móveis.

“A empresa decifrou o código dos jogos licenciados anos atrás”, escreveu ele por e-mail. “Sua maior conquista é o sucesso por causa dos grandes jogos em primeiro lugar e depois das marcas conhecidas.”

Embora os downloads gerais de jogos da empresa tenham desacelerado, sua receita bruta aumentou rapidamente a cada ano desde 2020, de acordo com dados do Appfigures.

Pouco depois de a Scopely lançar “Monopoly Go!”, a empresa foi adquirida pelo Savvy Games Group, de propriedade do Fundo de Investimento Público Saudita, por US$ 4,9 bilhões.

Em comunicado sobre o acordo, o presidente-executivo do Savvy Games Group, Brian Ward, elogiou o sucesso do “Monopoly Go!” como “uma indicação da posição contínua da Scopely na vanguarda do setor global de jogos”.

Representantes do fundo de investimento saudita fazem parte do conselho de administração do Savvy Game Group e às vezes fornecem informações sobre as iniciativas da empresa, embora Ferreira tenha dito que a empresa permanece “fortemente independente”.

A proposta de aquisição da gigante de jogos Electronic Arts pelo Fundo de Investimento Público Saudita não deverá afetar a Scopely porque a EA tem se concentrado principalmente em consoles e jogos de computador de alto orçamento, disse ele.

Enquanto a Scopely, que agora conta com 3.000 funcionários, olha para o futuro, iniciou uma série de parcerias de entretenimento com estúdios para adicionar franquias como “Os Simpsons”, “Hello Kitty” e Marvel ao seu ecossistema de jogos móveis.

“Eles nos dão acesso a um universo que milhões de pessoas amam e investem”, disse Ferreira. “Vemos isso como uma parte muito estratégica do nosso negócio.”



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