Qualquer pessoa que tenha lido análises online sobre videogames sabe quem é o culpado: o motor do jogo. Os autoproclamados conhecedores de jogos que olham as imagens podem dizer, pela suavização dos arbustos, que o Unreal Engine é claramente usado aqui. O ambiente de desenvolvimento de jogos de computador é um bode expiatório popular para todos os tipos de decepções. Se a gagueira do jogo ou pop-ups feios arruinarem a impressão visual, o Unreal Engine pode ser o culpado. Por outro lado, se tudo parece estar colado de forma rápida e descuidada, as pessoas geralmente escolherão o Unity. Ultimamente, jogos de aparência pouco profissional têm sido simplesmente atribuídos ao motor Godot.
Mesmo sem experiência profissional, dá para imaginar que tais preconceitos são uma besteira. Unity e Unreal têm sido usados com sucesso em diferentes jogos há décadas. A popularidade do motor Godot está crescendo, especialmente entre os estúdios independentes. Alguns estúdios preferem programar eles próprios o motor. Obviamente, existem diferenças significativas entre os motores, e os estúdios de jogos devem escolher o motor certo para cada novo jogo. Queríamos ouvir dos desenvolvedores de jogos alemães quais vantagens e desvantagens eles veem e para quais cenários de aplicação os vários mecanismos de jogo são mais adequados.
- Nesta série de artigos, 16 estúdios de desenvolvimento alemães revelam por que usam qual mecanismo de jogo para o desenvolvimento de jogos.
- Este episódio é sobre o popular Unreal Engine: o que ele pode fazer e onde é adequado?
- Os estúdios alemães Aesir Interactive, Distant Blue, Fishlabs, Rockfish e Weltenbauer falam sobre seu trabalho com o Unreal Engine.
Para fazer isso, perguntamos a 16 estúdios de jogos alemães qual motor eles usam e por que o escolheram. Neste artigo, nos concentramos em estúdios que dependem do Unreal Engine. Especialistas que usam o Unreal Engine todos os dias têm uma palavra a dizer. O restante desta série relata o trabalho real em Unity, Godot e desenvolvimento interno.
Este é um trecho de nosso artigo heise-Plus “Motores de jogos: por que estúdios de jogos de sucesso preferem o Unreal Engine”. Ao assinar o heise Plus você pode ler o artigo completo.



