preço: £ 7,49
Desenvolvedor: Estúdio de Ação de Resistência/SNOW
Editor: Neve
plataforma: computador pessoal
Originalmente lançado em 2001, Severance: Blade of Darkness é um inovador RPG hack-and-slash conhecido por seu avançado mecanismo de iluminação dinâmica e combate brutal e desafiador. Sempre foi um dos meus jogos favoritos, mas foi mal recebido comercialmente após o lançamento, e o jogo passou a maior parte de duas décadas definhando em sites obscuros de abandonware.
Felizmente, o jogo ganhou recentemente uma segunda vida graças à editora SNEG, que adquiriu os direitos do jogo e o relançou no Steam com um título um pouco mais curto e alguns recursos de qualidade de vida muito necessários. Como eu era muito jovem para revisá-lo quando foi lançado e provavelmente nunca mais terei a chance de escrever sobre ele novamente, pensei em aproveitar esta oportunidade para dizer “Ei, você! Jogue Dark Blade, seu limão.”
A ambição de Blades of Darkness fica clara a partir do momento em que você escolhe qual personagem interpretar. Existem quatro para escolher: Sargon, o Cavaleiro, Nagelfar, o Anão, Zoe, a Amazona, e Tukaram, o Bárbaro. Cada personagem não apenas tem seus próprios movimentos e proficiência com armas (Sargon é um guerreiro de espada e escudo, enquanto Zoe prefere lanças e armas de haste), eles também têm sua própria posição inicial. Por exemplo, Sargon escapa bravamente do castelo do cavaleiro malvado no início do jogo, enquanto Tukaram procura um círculo de pedras sagradas na necrópole amaldiçoada de sua terra natal.
Cada personagem tem seus próprios pontos fortes e fracos. Bem, exceto Nagfar, que geralmente é um pouco lixo. Independentemente disso, a proficiência de Sargon com escudos faz dele um bom personagem inicial, e a agilidade de Zoe permite que ela evite ataques inimigos com facilidade. Mas para mim, Blades of Darkness sempre foi sobre Tukaram. Não apenas porque seu rosto grisalho domina a capa e as telas de carregamento do jogo, mas porque Darkblade foi amplamente inspirado em Conan, o Bárbaro.
O mundo de Blades of Darkness baseia-se fortemente nas histórias de fantasia brutais, aceleradas e muitas vezes sem contexto de Robert E. Howard. As fortalezas, templos, minas e tumbas que compõem os 14 níveis do jogo (excluindo os quatro níveis introdutórios) são apresentados com apenas algumas linhas de diálogo, resumindo a história do local. O resto é deixado ao nível do design e à sua imaginação. Os níveis do jogo retratam um mundo de fantasia decadente, onde nobres cavaleiros caem nas espadas venenosas de orcs selvagens e os mortos ficam inquietos em seus túmulos.
Todo o jogo tem uma atmosfera misteriosa e sobrenatural. Você raramente sabe os nomes dos inimigos que enfrenta. Você pode adivinhar os nomes de alguns deles – afinal, a aparência do esqueleto é bastante óbvia. Mas outras criaturas podem ser uma entre várias criaturas de fantasia ou simplesmente diferentes de qualquer criatura da fantasia tradicional. Por exemplo, o chefe sem pele que você encontra na Ilha Calum é obviamente um vampiro, mas eu só sei disso por causa da conquista que você obtém ao derrotá-lo agora.
A abordagem narrativa minimalista de Darkblade foi criticada no lançamento, mas para um jogo onde a maior parte do diálogo é feita através de armas, faz sentido. O combate em Blades of Darkness é excelente. Cada personagem possui um conjunto de ataques básicos, bem como cerca de uma dúzia de ataques especiais que são desbloqueados conforme você sobe de nível, bem como movimentos únicos para cada arma que seu personagem pode usar. Você também pode usar um escudo ou espada para bloquear ataques inimigos. No entanto, ambos são frágeis e podem quebrar facilmente. Portanto, a melhor maneira de evitar ser atingido é ter cuidado com os passos e se abaixar.
Demora um pouco para se acostumar com os movimentos do personagem, que parecem rígidos em comparação com os jogos modernos de combate corpo a corpo. Mas as animações de combate são suaves e suaves, e você pode entrar rapidamente no ritmo do combate. O combate também é incrivelmente satisfatório, não apenas porque você pode cortar membros e cabeças dos inimigos e cuspir gotas de sangue pegajoso dos tocos de árvores, mas porque a maioria dos seus inimigos são genuinamente perigosos. Esqueletos e orcs são especialmente complicados. É fácil se deixar levar pelos movimentos deles e acabar sendo feito em pedaços. Mas mesmo goblins humildes podem prejudicar gravemente sua saúde, especialmente se eles se unirem contra você ou realizarem ataques à distância com arcos.
O jogo inteiro é simplesmente uma aventura fantástica. Subir de nível é rápido, você está sempre perto de pegar uma nova arma e cada nível é repleto de surpresas desagradáveis para mantê-lo alerta. Mas também existem alguns problemas. Algumas armas e habilidades são melhores que outras, e algumas delas são muito complexas para usar ou demoram muito para serem concluídas e não funcionam tão bem quanto deveriam. Além disso, embora o combate seja bem desenvolvido, a plataforma não é. Alguns dos desafios de salto do jogo são tão desajeitados que Deus me livre de lutar em saliências estreitas.
Ainda assim, para um jogo de ação de duas décadas, Blades of Darkness parece incrivelmente novo e estimulante. Também parece ótimo para sua idade. O crédito vai para a SNEG por fazer o jogo rodar de forma consistente em máquinas modernas e adicionar suporte adequado para resoluções widescreen e HD. Mas grande parte do crédito ainda vai para a Lei de Rebelião. A iluminação e as sombras dinâmicas de Blades of Darkness perderam pouco de seu poder nas últimas duas décadas. Eles contribuem muito para a atmosfera sombria e deprimente, e o jogo realmente sabe como lidar com eles, muitas vezes fazendo com que você navegue em ambientes escuros com uma lanterna na mão.
Se você perdeu Blades of Darkness da primeira vez, recomendo fortemente que você gaste as cobranças de £ 7,50 do SNEG para experimentá-lo agora. Isto é especialmente verdade se você é fã dos jogos Souls. Blades of Darkness não está exatamente na mesma casa do leme. Foi lançado sete anos antes de Demon’s Souls e não tem nenhuma relação causal real com a série marcante da From Software. Mas existem semelhanças suficientes entre os dois que você provavelmente gostará de um se gostar do outro.



