preço: £ 49,99
Desenvolvedor: estúdio de rock tartaruga
Editor: Warner Bros.
plataforma: PC, PS5, Xbox Série X/S, PS4, Xbox One
Inicialmente, fiquei chocado com o caos em frente ao Back4Blood. É um jogo repleto de sinos e assobios que não ficariam deslocados no carnaval do Rio de Janeiro. A coisa toda parece uma complicação gigante da diversão multijogador simples, mas elegante de Left4Dead, e estou preocupado que o desenvolvedor Turtle Rock tenha estragado tudo.
Mas quanto mais jogo Back4Blood, mais gosto das decisões de design que Turtle Rock tomou. Não acho que seja um grande jogo, mas é um sucessor bom o suficiente para Left4Dead para me manter envolvido, ao mesmo tempo que é diferente o suficiente para não parecer um simples remake.
Pelo menos a premissa é essencialmente a mesma. Em “Back4Blood”, até quatro jogadores desempenham o papel de “limpadores” e trabalham juntos para abrir caminho pela cidade ocupada por “Ridden” (Turtle Rock pode chamá-los de “Não posso acreditar que isso não é um zumbi”). À medida que os jogadores avançam de uma casa segura para outra, o jogo é supervisionado por um gênio da IA invisível que tenta impedir o progresso do jogador, gerando hordas de não-zumbis, bem como “assombrações especiais” que atacam os jogadores com várias habilidades.
Mas enquanto Left4Dead era o ideal platônico de um jogo de tiro cooperativo, uma experiência extremamente simplificada que deixava seus sistemas e design de ambiente falarem, Back4Blood reconhece seriamente a realidade dos jogos multijogador modernos. Possui um sistema de saque complexo que combina uma variedade estonteante de armas e vários acessórios. Possui o dobro de personagens do Left4Dead, todos os quais podem ser personalizados com uma variedade de skins. O melhor de tudo é que este é um jogo de cartas complexo para construção de baralhos, onde tanto os limpadores quanto os cavaleiros se tornam mais poderosos e especializados à medida que o jogo avança.
Tudo isso é apresentado a você de uma só vez, tornando-o opressor e até desanimador. Um novo jogador pode dominar Left4Dead em cerca de cinco minutos. Você pega sua arma, atira nos infectados e trabalha em conjunto para evitar ser afastado pelos infectados especiais. No entanto, apesar de jogar centenas de horas de Left4Dead e suas sequências, passei minhas primeiras horas de Back4Blood vagando por aí como um velho confuso. O que é um cartão de corrupção? O que são linhas de abastecimento? Como tudo funciona?
O que não ajuda é que “Back4Blood” também parece um pouco sem graça. Left4Dead é um jogo único. Seus visuais cinematográficos granulados, pôsteres de filmes no estilo grindhouse e trilha sonora distinta dão ao Back4Blood o apelo instantâneo que falta. Os primeiros níveis da campanha são vagos e vagos. Back4Blood não parece tão interessante a princípio. Os zeladores não têm a camaradagem dos sobreviventes de Left4Dead, e os assombradores especiais são vagos pedaços de carne.
As primeiras horas não foram de todo ruins. Todas as armas são ótimas. Gosto particularmente das pistolas pesadas, a Desert Eagle e a Magnum, ambas com chutes selvagens e ótimas para derrubar Ridden em rápida sucessão. Os rifles semiautomáticos também são satisfatórios, embora a obsessão de Back4Blood por armas de pontaria no estilo Call of Duty pareça um pouco estranha em um jogo onde a maior parte do combate ocorre de perto. Também gosto que diferentes tipos de armas tenham seus próprios conjuntos de munição, e os jogadores podem descartar munições que não usam para outros jogadores pegarem. Isso incentiva você a trabalhar com sua equipe e pensar taticamente sobre suas escolhas de armas.
Na verdade, é aqui que Back4Blood se torna interessante, revelando-se lentamente como um jogo mais ponderado que Left4Dead. Os 4 “Atos” de “Back4Blood” são muito mais longos que os de “Left4Dead” e se tornam cada vez mais difíceis à medida que você se aprofunda. Tanto os pilotos regulares quanto os especiais sofrem mutações com o tempo, tornando-se mais fortes, mais rápidos, mais agressivos e até desenvolvendo novas habilidades. Ao mesmo tempo, os próprios níveis podem ser afetados por eventos aleatórios, como uma névoa espessa que obscurece sua visão ou um bando de pássaros assustados, o que pode desencadear um enxame.
Para enfrentar os desafios crescentes de Back4Blood, você precisará desenvolver seu próprio baralho de cartas, seja comprando-os usando pontos de recursos no menu Supply Lines, ou comprando-os à medida que surgem oportunidades durante a campanha. Existem muitos tipos de cartões que podem ser combinados para criar versões específicas. Por exemplo, você pode combinar cartas que proporcionam ataques corpo a corpo extra pesados com cartas que curam você quando você mata um inimigo com uma arma corpo a corpo, essencialmente transformando seu personagem em um tanque para sua equipe. Ou você pode se concentrar em proteger seu time com cartas que dão ao jogador um bônus de saúde quando um membro do time é derrubado. Você também pode comprar cartas na ordem em que constrói seu deck, o que significa que você precisa considerar quando precisa que uma determinada habilidade esteja disponível.
Demora um pouco para começar, mas o sistema de construção de deck realmente funciona. Essa não é a única maneira pela qual Back4Blood se torna mais interessante do que parece inicialmente. Embora as primeiras missões sejam um pouco insípidas, os capítulos posteriores tornam-se cada vez mais diversificados, tanto visualmente quanto em termos de objetivos. Cada ato é dividido em capítulos, cada um com seu final único. Um capítulo particularmente memorável envolveu atravessar uma ponte que foi atingida por uma balsa, que ficou presa no concreto em ruínas. Ao chegar ao outro lado, você precisa voltar para a balsa e explodi-la para evitar que Ridden cruze o rio. Outro destaque mais horrível envolve vasculhar a área ao redor de uma delegacia de polícia em busca de partes do corpo de um policial sênior para que você possa usar um scanner de impressão digital para desbloquear uma sala segura.
Back4Blood sem dúvida continuará a melhorar à medida que avança, com seu design inegavelmente sofisticado se encaixando lentamente. No entanto, alguns problemas não podem ser resolvidos sozinhos. Embora este jogo seja projetado para 4 jogadores, acho que funciona melhor com 2 jogadores. A experiência para 4 jogadores é caótica e intensa, e o jogo lança alguns números bobos de Special Ridden para você. Jogar este jogo sozinho é muito fácil em comparação. O robô de Back4Blood é muito mais capaz do que o idiota de IA de Left4Deads e pode limpar o chão com facilidade com Ridden.
Outro problema que tenho é que Atos é muito longo. Isso não quer dizer que o jogo seja muito longo, mas muitas atuações mais curtas beneficiariam o ritmo. Da forma como está atualmente, cada ato leva de 5 a 6 horas para ser concluído, o que é tempo demais para uma apresentação de uma noite. Eu entendo porque Turtle Rock foi projetado dessa forma, pois dá ao sistema de cartas uma chance melhor de mudar a experiência ao longo do tempo. Mas também fez com que cada etapa parecesse um pouco difícil.
Ainda assim, Back4Blood está longe de ser o desastre que eu temia. O combate central é satisfatório e divertido, e a forma como a experiência evolui à medida que você joga é verdadeiramente impressionante. Eu até adoro o sistema de cartas e estou muito interessado em experimentar novas construções de deck para ver como elas impactam o jogo. Back4Blood pode não superar Left4Dead, mas ainda é um sucessor digno.



