Ciência e tecnologia

Um dos primeiros videogames foi uma simulação de batalha espacial de 1962 que exigia um PC de US$ 120 mil.



São quase 60 anos entre esses dois jogos: Star Wars Squadrons e Spacewar de 2020! Na tela de um histórico PDP-1 de 1962. Imagem: Joi Ito, licenciado CC BY 2.0.

No início da década de 1960, a tecnologia informática ainda estava em sua infância. O primeiro voo espacial de Yuri Gagarin (1961) e o primeiro pouso tripulado na Lua (1969) foram realizados usando computadores cujo poder computacional era menor do que o de qualquer calculadora de bolso moderna. Embora hoje quase todas as casas tenham seu próprio PC, existiam Na época, os computadores domésticos ainda eram uma coisa do futuro.

Os enormes computadores de várias toneladas desta época foram Quase exclusivamente para pesquisadores e militares pensamento. O fato de alguém ter desenvolvido um jogo para fins de entretenimento era um fenômeno totalmente novo na época. O primeiro jogo desse tipo foi o tênis para dois em 1958.

Com Guerra Espacial! Em 1962, os videogames fizeram outro avanço significativo. Com o Space Battle Simulation, os desenvolvedores de software da universidade de elite americana MIT criaram o primeiro jogo que também estava disponível e distribuído fora de uma única instituição de pesquisa. No entanto, para jogar Spacewar! Era necessário um computador, que custava uma fortuna para os padrões atuais.






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O PDP-1 (Programmed Data Processor-1) da empresa americana Digital Equipment Corporation foi um dos primeiros minicomputadores, instalado no Massachusetts Institute of Technology (MIT) no início da década de 1960. Pelos padrões de hoje, era tudo menos um Mini; trouxe armário de computador Impressionantes 730kg Na balança. No entanto, representa uma grande melhoria em relação aos computadores mainframe anteriores.

Dado o desempenho notável da época – 9,2 KB de RAM e um clock de CPU de 187 kHz – e os gráficos dinâmicos da tela do osciloscópio, estudantes e cientistas ficaram surpresos com o que poderia ser feito com este novo e poderoso brinquedo. Um deles, Steve Russell, pegou os romances de ficção científica que havia lido anteriormente como modelo e começou a programar no final de 1961.

Seus colegas ignoraram sua desculpa de que faltavam linhas críticas de código para a trajetória e imediatamente organizaram as rotinas necessárias. Em aproximadamente 200 horas de trabalho, Russell construiu a infraestrutura do zero, enquanto outros estudantes expandiram o jogo no verdadeiro estilo de código aberto.

Por exemplo, Peter Samson programou um céu estrelado realista, enquanto Dan Edwards criou uma gravidade fisicamente correta. Um vislumbre da jogabilidade do Spacewar! E o gráfico da época mostra o seguinte vídeo:



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Jogabilidade de Guerra Espacial! É tão simples assim: Dois jogadores controlam cada uma uma nave espacial – “Agulha” e “cunha” – através de uma tela bidimensional. No centro, a gravidade de uma estrela puxa as naves implacavelmente. Portanto, você não só precisa evitar o fogo inimigo e usar seus torpedos e reservas de combustível limitados com sabedoria, mas também precisa ficar longe do sol.

O co-desenvolvedor Bob Saunders também fez alguns trabalhos especiais nos controles. um gamepad antigoPorque os switches em mainframes caros eram muito complicados no longo prazo. Quando as coisas ficam difíceis, os jogadores podem pressionar um botão para pular para o “hiperespaço” – um teletransportador aleatório arriscado que destruirá sua própria nave se usado com muita frequência.

Como Russell e sua equipe nem haviam pensado em marketing empresarial, Eles distribuíram o código gratuitamente para quem pedisse.. Guerra espacial! Como resultado, basicamente se tornou viral. Até o fabricante de computadores DEC logo introduziu jogos com cada novo PDP-1 como uma espécie de teste de carga de hardware.






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O título se tornou tão popular na Universidade de Stanford que… proibido durante o horário de trabalho Tinha que acontecer. E na Universidade de Utah, um jovem estudante chamado Nolan Bushnell passou inúmeras horas jogando Spacewar! antes de fundar a Atari e levar os videogames às salas de milhões de pessoas.

Para a batalha espacial! Para jogar sozinho, você precisaria de um PDP-1 na época – e mesmo na década de 1960 não era uma compra barata. O computador custava cerca de US$ 120 mil na época; Ajustado pela inflação, isto equivaleria a um preço astronômico de US$ 1,3 milhão hoje.

A compra de computadores para o MIT foi apoiada pelo Departamento de Defesa dos EUA na altura, pois queriam colmatar a lacuna tecnológica percebida em comparação com a União Soviética na corrida espacial e, portanto, investiram fortemente no desenvolvimento de novas tecnologias.

Se você também quer um PC por US$ 1,3 milhão, talvez pergunte ao seu governo se eles patrocinarão esta parte…



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